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新たな冒険へ・・・

 こんばんわ・・・デュラックです。

 今日から3月・・・。
 ネットニュースに喜ばしい記事がありました^^
  ・
  ・
  ・  「東京スカイツリー、高さ世界一 600メートル超え」
  ・
  ・
 ・・・高さ世界一!すごいですね~!
 完成は今年末、開業は来年3月とのことです^^

 相変わらずこのゲームのプレイは全くしていません^^;(笑)

 先程、運営ブログを見てみると明日「3次職実装」とありました。
 あらっ、やっと!?って感じですね~^^;
 予定は先月だったのに・・・相変わらずのようです!
 今までもそうでしたが、自ら予定したことはそのとおりに実行してもらいたいものですね!
 これだと期待どころか信用も出来ません^^;(笑)

 それと運営ブログのコメントについてですが・・・
  ・
  ・  匿名や別名の書き込みが多い
  ・  期待しているところの説明が無い
  ・  タイトルと関係の無いものがある
  ・
 ・・・うーん。
 少なくともキャラクター名を入れて書くべきですね!
 これならまだ論会を再開した方が良いと思います。マトマリガナイ

 私は昨年の今頃から別のゲームを楽しんでいます^^
 年の前半はこのゲームと平行してましたが、後半から本格的にプレイしています!
 良いゲームですよ~!「冒険」が楽しめています!

 逆にこのゲームでは「冒険」しているという感じは無くなりましたね~^^;(笑)
 やはりこのゲームを中断して正解でした!!・・・まぁ今となっては関心のないことですが^^;
 ゲームは面白くなくてはいけませんね^^(笑) では^^/

 P.S. 予定していた全テーマを記事にしたので、
     今回の記事でブログも中断したいと思います^^
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代行について・・・

 こんばんわ・・・デュラックです。

 今月もあと10日で終わります・・・早いですね~!
 春が楽しみです^^

 相変わらずプレイの方は全くしておりません。
 プレイどころか公式サイトや運営ブログさえ見ることが少なくなりましたね~。
 おっと、時間が迫っているのでさっさと進めたいと思います^^;(笑)

 今回は「代行」について書いてみようと思います^^

 このゲームではよく「代行」して欲しいとのシャウトが飛び交います。
 その中で特に多いのが以下の2つです・・・
  ・
  ・
  ・  武器や防具などを「強化」してもらう(強化代行)
  ・
  ・  指定した「課金アイテム」を購入してもらう(購入代行)
  ・
  ・
 ・・・対価としてはギルダが多いです。
 ひとつずつ見てみましょう。

 「強化」はご存知の通り、力や加護の印章があれば普通に出来ます。
 しかしながら、失敗すると印章どころか対象アイテムも消滅してしまいます。
 そのリスクを回避するために他のプレイヤーに「代行」してもらっているようです。

 でも、厚かましい考え方ですよね~^^;(笑)
 一緒に使うと「強化」が100%成功するアイテム「帝国のオイル」は、ゲーム内でも手に入ります。
 「強化代行」シャウトを見る度に、厚かましいプレイヤーだなぁ~と思っていました(笑)
 逆にプレイヤーが保有している「帝国のオイル」を早く消費させるため・・・とも考えられますね^^;(笑)

 もうひとつの代行、「購入代行」・・・。
 これはよく武器や防具で見られますが、たまにアニメ武器の強化アイテムもありました。
 これも厚かましいですね~^^;(笑)

 私は以前、あるプレイヤーからこのような代行を頼まれたことがあります・・・
  ・
  ・
  ・  アニメ武器の強化アイテムが5つ必要なので、
  ・
  ・  それを代わりに(アイテムショップで)購入して1個○銀で売って欲しい。
  ・
  ・
 ・・・私は最初「はぁ?」と思いました^^;(笑)
 もちろん断りましたが・・・。
 後でフレンドに聞いてみると、あちこちで同じようなことを頼んでいるとのこと。ジブンデカエバイイノニ
 やれやれ、普通はそんなこと頼みませんし・・・非常に厚かましい頼み方ですね~^^;アキレマシタ
 そう言えば・・・キャップレベルが解放された時は、よく「購入代行」のシャウトが出ていましたね。

 プレイ当時、それぞれのシャウトが毎日のように出ていました。
 ゲームの中とは言え、見てて「ずうずうしいのでは?」と思っていました。
 同時によくそんなことが堂々と出来るなぁとも思っていました^^;ムムッ
 まぁ、いづれにしても普通ではありえない行為ですね^^;ヤレヤレ では^^/

 P.S. 代行依頼とは対照に「代行を引き受けます」というシャウトもありました。
      うーん、親切でしているつもりなのでしょうか?
      でも、そんなことは親切とは思えないですね^^;(笑)

ドルアーガの塔のボス戦・・・

 こんばんわ・・・デュラックです。

 今日から2月・・・。
 日が大分長くなりましたね^^
 ですが、寒さは相変わらずです^^;(笑)

 アジアカップ・・・祝日本優勝!!
 決勝と準決勝どちらも接戦で粘りの勝利でしたね~^^
 日本のチーム力を見せつけた試合でした^^

 プレイの方は相変わらず全くしておりません^^;(笑)
 今回は「ドルアーガの塔のボス戦」について書いてみようと思います。

 このゲームの「ドルアーガの塔」(塔)における魅力楽しさって何でしょうか?^^
 謎解き?モンスターとの戦い?ストーリー?・・・等、色々あると思いますが、私は塔を登ることにあると思っています^^
 その理由は原作にもありましたが、塔は登ることによって色々な要素が伸びていくからです^^
 それを並べてみますと・・・
  ・
  ・
  ・ 宝箱を探し(謎解き)、それを取ることによってキャラクターが能力アップしていく成長性
  ・ 迷路やモンスターをくぐりぬけるアクション性
  ・ フロアをクリアするという達成感
  ・ 進むごとにより強いモンスターと戦う緊張感
  ・
  ・
 ・・・その他もありますが、大きくこの4つがあると思います。
 みなさんもこういった要素を感じてこのゲームを楽しんでいるのではないでしょうか^^

 私はこのゲームで初めて塔に入った時は非常に緊張しました^^;(笑)
 でも一緒に入ったメンバーの説明がものすごく分かりやすかったので、大変楽しめました^^
 ・・・が、それからレベルが上げていくと・・・「塔が苦手」「塔が面白くない(嫌い)」というプレイヤーとよく出会いました。
 理由はこんなところにあったようです・・・
  ・
  ・
  ・ 何をするのか分からない(これを聞いた時はビックリしました^^;)
  ・ 自分の役割が分からない
  ・ 死ぬのが恥ずかしい(誰に対してでしょうか?^^;)
  ・ モンスターとの戦い方が分からない(えっ?^^;)
  ・ モンスターに勝てない
  ・ 塔関連のクエストが進まない
  ・ 塔パーティ内で嫌な思いをしたことがある
  ・
  ・
 ・・・うーん、他にもビックリするような理由もありました^^;
 残念ながら序盤でつまづいた様子でしたね~。キノドクニ
 実際あった話です・・・みなさんならどうしますか?^^(笑)

 これはレイミーが2次職になる手前の話です。
 塔周辺で荷物を整理しているとあるメイジからささやきがきました。
 話を聞いてみると「塔でタブレットを取りたいんですが」・・・最初、えっ?と思いました^^;
 「タブレット」・・・って、印章の材料のことかな?
 さらに話を聞くとクエスト目的とのこと・・・あぁなるほど、クエストアイテム「形見のタブレット」のことでした^^;(笑)
 塔の入り方も分からない様子だったので、説明してPT(ペア)組んで一緒に入りました。
 スタート位置から移動して、見つけたスライムを私が倒していきました。
 ん?^^;そのメイジは攻撃すらしません。
 理由を聞くと魔法が撃てないとのこと・・・^^;アララ(笑)
 これも説明をして、ファイヤーボールをスライムに向けて撃ってもらいました。
 それを繰り返していると、そのメイジは「形見のタブレット」が出たと知らせてくれました^^

 その後、「ブラックコア」も集めたいと言ってきたので、階上してついでに手伝いました。
 終わって外へ出るとそのメイジは何回もお礼を私に言いました^^
 今後もそのメイジには楽しくプレイしてもらいたいと思いました・・・良かった良かった^^

 私も序盤、塔での操作など慣れるのが大変でした^^;デモタノシカッタデス
 やはり親切なプレイヤーとの出会いはその後のプレイに大きく影響しますね~^^
 でも親切なプレイヤーが少なくなった今はどうでしょう。
 人に教えることが苦手なプレイヤーが多いみたいですから、初心者には塔の楽しさがなかなか伝わらないかもしれないですね~^^;(笑)
 私は他のプレイヤーに教える時はわざと失敗して(そのプレイヤーの)不安を取り除いたりしてました^^
 考え過ぎで頭がガチガチの状態では楽しめないですからね~^^;(笑)

 話がちょっと(大分?)ずれましたが・・・^^;
 元に戻して、今度は塔のボスについて!!

 塔にはボス階があることは言うまでもないですね^^
 低い階では5階があります・・・天井に届きそうなぐらい大きなスライム!!
 迫力ありましたね~^^(笑)

 その後、5階毎(15階はクオックスが巡回するだけなので除く)にボスが登場しています^^
 その中で非常に難易度の高いボスが登場しました。
 そう・・・20階と25階です。
 変身したり召喚mobを出したり・・・忙しいボスですね^^;
 ここでちょっと聞いてみますが・・・
  ・
  ・
  ・
  ・ その2つの階で死亡者を出さずに突破したことがありますか?
    ※もちろん普通に戦って
  ・
  ・
  ・
 ・・・もちろん私はあります^^
 塔は死んでもHP・MPが最低となって外に放り出されるだけでその他のペナルティは付きません。
 なので塔はある程度安心して登れるという利点はあります。
 ですが、果たして本当にそれで良いのでしょうか?
 ペナルティが付かないから死んでも良いという考え方はいただけないですね~^^
 塔ではそれを逆手にとった技がよく使われていました。
 その1つが「ハメ技」です!

 「ハメ技」の詳細についてはプレイヤー間で蔓延しているので、ここでは説明しません。
 私はこの「ハメ技」が大嫌いでした^^(笑)
 どこが嫌いかと言いますと・・・
  ・
  ・
  ・ タゲ役が全く面白くない(寝落ちしそうになる)
  ・ キャラクターが死ぬことを前提としている
  ・ ヘイト稼ぎを強要される(MPが足りなくなる)
  ・ 突破しても達成感が無い
  ・ 攻撃はオートアタックで怠けれる 
  ・ 攻略しているという実感が全くない
  ・ 
  ・
 ・・・やり方がゲームと言えないですね@@;
 ゲームなら死なずに突破しようと考えますからね~^^

 塔PTを組んで周回する時は決まって「ハメ技」が使われていました。
 毎回うんざりしていました。
 しかも「ハメ技」を自慢するプレイヤーもいたし^^;ナンナンデショウネ
 もう少し気骨のあるプレイヤーはいないものか・・・と思いました^^;ヤレヤレ では^^/
 
 P.S. 先程、「運営ブログ」を久しぶりに見ました^^
      記事はさておきコメントの量がすさまじいですね^^;
      でも内容を見るとちょっと疑問が・・・。
      コメントを見る限り、これで本当に楽しくなるの?・・・と思いました^^;(笑)

強化について・・・

 こんばんわ・・・デュラックです。

 寒波が日本列島を覆って、各地影響が出ているようですね^^;
 日中も気温がなかなか上がらないので、出かけるのも大変です(笑)

 先ほどカウンターを見たら、すごく増えているのに気付きました!
 調べてみると・・・あらっ、2日間だけ急増したみたいです。イマハオチツイテイマス
 また、すごく増えていると言っても大半が単発で、リピーターは6、7件ってところでした・・・。
 一体何だったのでしょうか?^^;(笑)

 相変わらずプレイの方は全くしておりません^^;(笑)
 今回は「強化」について書いてみたいと思います。

 このゲームには「強化」という仕様があります。
 「強化」についての説明は今更必要ないと思いますので省略します^^;(笑)

 私もいくつか武器を「強化」してプレイをしていました。
 その「強化」の目的は・・・
  ・
  ・
  ・  ハイプリーストはある程度攻撃ができ回復もできるので素材集めのため
  ・
  ・  エンチャンターの武器には短剣や杖がありますが、これはただ単にお飾り発光のため
  ・
  ・
 ・・・もちろんレベル上げのためという考え方もあります^^
 武器を「強化」すると前衛職の攻撃力が上がり、プレイの快適性が(職によって大小ありますが)上昇します。
 ですが、後衛職の武器は「強化」してもあまり恩恵がありませんでした@@;

 まぁ、こんなものかな・・・と思いつつプレイしていたら、あるアップデートで大事件が起こりました!
 その大事件とは・・・
  ・
  ・
  ・  mobの(連続?)スキル攻撃によって前衛職が即死してしまう
  ・
  ・  後衛職も攻撃されれば一撃で死んでしまう
  ・
  ・
 ・・・こういうことが多くなりましたね~^^;
 その時期というのが「シッパル湖」と「嵐の渓谷」実装時期の間・・・つまりキャップ解放時に既存エリア(シッパル湖、エルブルズの岩穴、オーブの鉱脈)にそのレベル帯のmobを配置した頃です。
 その頃から前衛職は防御力を上げるために防具を「強化」するという雰囲気になりました。
 後衛職も一撃死を防ぐために防具を「強化」推奨という雰囲気にもなりました。
 もちろん私は防具の「強化」はしませんでしたけどね^^;(笑)

 その後もさらに酷くなりました・・・
  ・
  ・
  ・  嵐の渓谷     オーガとクマのスキル攻撃
  ・ 
  ・  ラマン駐屯地   オーガと骨、雷神のスキル攻撃
  ・
  ・  クリガリス城砦  オーガと骨、雷神のスキル攻撃
  ・
  ・  キシュア     オーガと雷神のスキル攻撃
  ・
  ・  エデール峠    プレイしてないので分かりません^^;
  ・
  ・
 ・・・あれ?オーガばっかりですね^^;(笑)
 プレイヤーからの苦情で多少の調整はしたみたいですが、実装する前に調整して欲しかったところですね^^;ヤレヤレ
 それに回復職として気苦労が絶えませんでしたから。
 あの頃に「ヒール5」があったらな~・・・と、つくづく思います!

 そう言えば「強化」ついでですが・・・。
 防具を「強化」すると装備可能レベルが下がるというものがありました。
 良い仕組みだとは思いますが、防具を「強化」しない私にとっては何のメリットもありませんでした^^;(笑)

 さらに「クリガリス城砦」でレベル上げをしていた頃の話です。
 レベル上げの休憩中にフレンド(フレ)が以下の様な装備を見せてくれたことがあります・・・
  ・
  ・
  ・  武器     PDドロップ武器 「強化」+9
  ・
  ・  防具     なりきり改造とPDドロップ防具と課金盾の組み合わせ 「強化」+6~7
  ・ 
  ・  アクセサリ  課金アクセサリ 「強化」+6~7
  ・
  ・
 ・・・うっ!
 私はそれを見た時に目まいがしました^^;(笑)
 フレはその時言ってました・・・「強化に疲れた」と・・・。
 でも、その後の「キシュア」もプレイしていましたけどね^^;(笑)
 止めるに止められないのかもしれませんね~・・・そこまでしなくても良いのに。
 本人の性格なのか、ゲームの仕様がそうさせてしまうのか、周りが同様な「強化」をしている連中ばかりなのか・・・理由はどれも当たらずとも遠からずといったところでしょう。
 また、競争の激しいPDドロップ装備をあそこまで集める気力もすごいですね^^;アソコマデハヤレナイ(笑)

 先日のアップデートで「強化」によって魔法効果(威力や回復量)にも恩恵が出るようになったようです^^
 内容については書きませんが、ちょっと心配ですね~@@;
 何が心配かと言いますと・・・
  ・
  ・
  ・  これまでの前衛職のように「強化」必須という考え方になること
  ・
  ・  気に入った武器でプレイ出来なくなってしまう恐れがあること
  ・
  ・
 ・・・こういう雰囲気になると面白くないですね@@;
 まぁこれで前衛職の後衛職に対する不満が少しは解消されるかもしれませんが^^;

 前衛職の後衛職に対する不満は以前からよくありました。
 その原因の1つが「強化」なんですよね!
 それに追い打ちをかけるようなアップデートもあったりして、前衛職はこれまで大変だったと思います。イマカラモタイヘンカモ
 ですが、その不満をぶつける相手を間違えてるのでは?^^;
 「強化」はこのゲームの仕様の1つですから、不満はその仕様を作った人に向けるべきですね^^(笑) では^^/

2010(塔の年)→2011・・・

 こんばんわ・・・デュラックです。

 新年明けましておめでございます^^
 本年も宜しくお願い申し上げます^^

 この年末年始、プレイの方は全くしておりません^^;(笑)
 その甲斐あってのんびりとマイペースに過ごすことが出来ました^^
 普段仕事しているとこの時ぐらいしかまとまって休みが取れないんですよね~!
 しっかりと羽を伸ばしたいと思います^^
 あっ、毎日昼も夜もインして、平日休日の区別も季節感も無いプレイヤーには分からない話でしたね^^;コレハシツレイ(笑)

 年が明けたので一昨年の話になります。
 その年の暮れに「運営ブログ」がスタートしました^^
 その内容に・・・来年(2010年)は「塔の年」・・・とありました。
 これまでワンパターンだった「ドルアーガの塔」に変化があるのかな・・・と思わせるような言葉でしたね^^;(笑)

 ですが、実際その年(2010年)にあったのは・・・
  ・
  ・ 「サキュバスの窟」再稼働
  ・ 「コメントボード」実装
  ・ 「コンテンツは無料じゃないんです」インタービュー
  ・ コラボ商品発売
  ・ イベント「ドルアーガキング」開催
  ・ スキルを20種以上実装
  ・ キャップレベル解放+各エリアをつなぐ新マップを実装
  ・ 「大魔導の結界」+新ボスを実装
  ・ その他「なりきり装備」実装など・・・
  ・
 ・・・うーん^^;(笑)
 並べてみると「ドルアーガの塔」と直接関係するのは「サキュバスの窟」と「ドルアーガキング」だけでした。
 「サキュバスの窟」は元々その前年のコンテンツですから、実質「ドルアーガキング」だけとなります^^;(笑)

 こうしてみると「塔の年」と言いながら、寂しい「ドルアーガの塔」の年でしたね^^;
 他にも次々と無関係なイベントが催されてメインコンテンツである「ドルアーガの塔」が霞んでいました@@;
 ハッキリ言って・・・
  ・
  ・
  ・  余計なコンテンツやアイテムが多過ぎ^^;
  ・
  ・
 ・・・アップデートを見る度に思っていました^^;
 アイテムの方は、いらないものが多過ぎです!
 これでは、「無料じゃないんです」と言われても「納得できません」としか答えようがないですね~^^;キホンムリョウナノニ(笑)
 リアルで例えるなら押売りと一緒です!(笑)イラナイモノヲウリツケラレルノハ、メイワクデス

 今年予定されている「3次職」の実装・・・楽しみにされている方も多いのでないかと思います^^
 でも考えてみてください・・・
  ・
  ・                    < 実装にかかった期間 >
  ・  1次職レベル 1~ 40   約5ヶ月(正式サービス開始前を含まない)
  ・  2次職レベル40~ 80   2年と数ヶ月(3月までにレベル80実装と仮定)
  ・  3次職レベル80~120?  何年かかるのかな?^^;(笑)
  ・
  ・
 ・・・どれだけ延ばされるのでしょうか?^^;
 これまでと同様に、余計なコンテンツで延びるのは火を見るより明らかですね^^;(笑)
 なので、私は今年も期待していません^^(笑) では^^/

 P.S. そういえば忘れてました!!
      「大魔導の結界」の新ボスの動画が4Gamer.netに載っていましたね。
      見てみましたけど、何故こういうものを実装する必要があるんだろうと思いました^^;
      また、デザインといい、声優起用といい、こういうオタク仕様はいらないですね^^;(笑)
      まぁ、このゲームに多いガン○ムなどのアニメファンは喜ぶかもしれませんが・・・^^;(笑)

      HPテンプレートを変更しました^^
お知らせ
・この「Nomakki Diary」が、公式HPファンサイトリンクに登録されました。
 公式HPはこの下のリンクからどうぞ^^
・スクリーンショットが横長になりました。
・HPテンプレートを変更しました^^
・「ハイプリースト」に転職しました^^
・2ndキャラクター「レイミー」がDebutしました^^
・HPテンプレートを変更しました^^
・ギルドサイト「突撃!スイハン★ニャー」をリンクに追加しました^^
・レイミーが「エンチャンター」に転職しました^^
・「ドルアーガの塔 しゅ~へん/辻バフ会」をリンクに追加しました^^
・ファンサイト「茶々姫 日記」をリンクに追加しました^^
・HPテンプレートを変更しました^^
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・ギルドサイト「ねこぱんち」をリンクに追加しました^^
・ギルドサイト「DEAD☆END」をリンクに追加しました^^
・ドルリンピックに参加しました^^
・プレイ1周年を迎えました^^
・3rdキャラクター「レミーベル」がDebutしました^^
・レミーベルが「ガーディアン」に転職しました^^
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・ファンサイト「ドルアーガの塔 エニグマ検証・交流広場」をリンクに追加しました^^
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・ギルドサイト「運命の星達」をリンクに追加しました^^
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・ギルドサイト「魔軍エリニュエス」をリンクに追加しました^^
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・ドルアーガリンクに参加しました^^
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・プレイ2周年を迎えました^^
・ファンサイト「ゲーム大好きなTAKA☆のブログ」をリンクに追加しました^^
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最新記事
プロフィール

デュラック

Author:デュラック
メイン
キャラ名 : デュラック
     <SS> <SS> <SS>
 職 業  : ハイプリースト
 性 別  : 男
「ハイプリースト」になりました。
今日も、のんびり、まったり、気ままに(Nomakki)プレイしてます^^

2nd
キャラ名 : レイミー
     <SS> <SS> <SS>
     <SS> <SS> <SS>
     <SS> <SS> <SS>
     <SS> <SS> <SS>
     <SS>
 職 業  : エンチャンター
 性 別  : 女
「エンチャンター」になりました。
今日も「Nomakki」に「アクティブ」をプラスしたスタイルで頑張ります^^

3rd
キャラ名 : レミーベル
     <SS> <SS> <SS>
     <SS>
 職 業  : ガーディアン
 性 別  : 女
「ガーディアン」になりました。
今日も「Nomakki」に「ディフェンシブ」をプラスしたスタイルで頑張ります^^


(c)NBGI/イズミプロジェクト
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